Arma Habilidade Especialização Mod. Acerto Épico Mod. Dano Alcance Classe
Escudos
Escudos são equipamentos à serem usados para aprimorar a defesa do personagem. Os escudos só podem ser usados por personagens com especialização, por isso a
Taverna
Confira os itens encontrados nas tavernas e bares e os preços praticados. Os preços variam conforme a localidade e a qualidade do estabelecimento. Item Faixa
Onça pintada
A onça pintada é um animal que vive nas florestas. Vitalidade 12 Garra 1d10(0)🗡 Mordida 1d10(0)🗡 Defesa +2 Vigor +2 Características Força: +3Agilidade: +3Vigor: +2
Exemplos de Artefatos
Armas Artefato Efeito Carga Total Adicional Classe Espada flamejante Magia ataque cauterizante 1 Gatilho 5 Arco de flechas elétricas Raio 1 Atirar 5 Artefatos de
Criando artefatos
Para criar um artefato, além do item base, o conjurador precisa ter um nível na especialização criar artefatos igual ou superior à classe do artefato
Especializações Sobrenaturais
Todas as especializações sobrenaturais precisam de graduação para serem utilizadas. Especialização Missionário Pajé Soprador Xamã Especial Criar artefato x x x x ♟ Potencializar efeito
Conceitos
Confira os exemplos de conceitos abaixo para escolher para seu personagem. Caso deseje, crie seu próprio conceito para deixar o jogo ainda mais personalizado. Apesar
Estojos
Apesar de todos os equipamentos estarem relacionados a habilidades e especializações, os estojos são geralmente um conjunto de equipamentos usados por profissões ou distinções específicas.
Recipientes
Recipientes são equipamentos para guardar outros equipamentos. Confira as classificações de armazenamento abaixo: Recipiente Classe Espaços Equipamento Baú Recipiente 200 Não Bolsa Recipiente 10 Sim