Todas as especializações sobrenaturais precisam de graduação para serem utilizadas. Especialização Missionário Pajé Soprador Xamã Especial Criar artefato x x x x ♟ Potencializar efeito
Ações Sinérgicas
Ações sinérgicas são aquelas que envolvem de mais de uma habilidade, especialização ou sujeitos (elementos sinérgicos). Sendo que sujeito significa o personagem ou criatura executora
Conceitos
Confira os exemplos de conceitos abaixo para escolher para seu personagem. Caso deseje, crie seu próprio conceito para deixar o jogo ainda mais personalizado. Apesar
Sinergia
A sinergia é uma maneira de deixar o jogo mais dinâmico (avançando níveis mais rápido) e ao mesmo tempo influenciar os jogadores a participarem de
Acessórios
Acessórios são peças de vestimenta que auxiliam em diferentes aspectos, geralmente sociais. Acessório Aparência Influência Características Cartola +1 Masculino, nobreza Chapel +1 Nobreza Jóias +1
Armaduras
Armaduras são vestimentas feitas especialmente para a batalha. Os acessórios da armadura somam um modificador à classe. Note que a classe para uso da armadura
Roupas
Roupas não são feitas para proteger o corpo do seu usuário, mas sim para criar impressões sociais. Apesar disso, algumas roupas são feitas com materiais
Vestimentas
Algumas criaturas andam por Vera Cruz da mesma maneira como nasceram: nuas. Já as criaturas racionais, costumam utilizar roupas para cobrir seus corpos. Para as
Defesa
Durante a aventura, os aventureiros passarão por diversos tipos de perigos como ataques, armadilhas ou até mesmo acidentes. A defesa é uma habilidade de escapar
Estojos
Apesar de todos os equipamentos estarem relacionados a habilidades e especializações, os estojos são geralmente um conjunto de equipamentos usados por profissões ou distinções específicas.