O mundo é separado em quatro diferentes religiões. A religião do Velho chamada de religião de todos, a religião das terras do oeste que acreditam
Cenário
Confira neste capítulo a história, geografia, cultura e outros detalhes do cenário.
Exemplos de Artefatos
Armas Artefato Efeito Carga Total Adicional Classe Espada flamejante Magia ataque cauterizante 1 Gatilho 5 Arco de flechas elétricas Raio 1 Atirar 5 Artefatos de
Características adicionais
Carga automática Um artefato com carga automática irá se carregar automaticamente com capacidades sobrenaturais quando ficar sem ser usado por um período de 1 hora
Criando artefatos
Para criar um artefato, além do item base, o conjurador precisa ter um nível na especialização criar artefatos igual ou superior à classe do artefato
Artefatos
Um artefato é um item que contém um tipo de poder sobrenatural. Este poder é uma combinação de efeito e carga. Efeito O efeito pode
Transportes
Transportes são meios com os quais os personagens podem se deslocar entre longas distâncias. As principais características são velocidade, corrida e cruzeiro. Velocidade: quão rápido
Armas de Arremesso
Consideram-se armas de arremesso todos os projéteis possíveis de arremessar com a mão ou com alguma ferramenta e que não esteja em outras categorias. Arma
Curupira
Quem se atreve a visitar a floresta de Acaman, especialmente quando desviar da estrada, poderá encontrar os Curupiras que vivem nesta floresta. Originamente, sua terra
Criaturas
As criaturas são animais, bestas ou outros seres que podem aparecer na aventura, seja para combater contra os aventureiros ou para fazerem parte da jornada.