Uma armadilha é uma espécie de ataque preparado com antecedência e que atinge o alvo com um gatilho.
Cada armadilha possui os seguintes atributos:
Dano
O dano de uma armadilha improvisada é 1d10(6)+0x3. O personagem poderá usar uma arma específica para mudar o dano, ou ainda, investir em aprimoramento da armadura para aumentar o modificador.
Note que o modificador épico das armadilhas sempre será no mínimo x3.
Tipo de Dano
O tipo de dano que a armadilha causa. Dependerá do objeto que acertará o alvo.
Dificuldade
A dificuldade para ser desarmada usando a especialização armadilhas. Por padrão o modificador é 0.
Ocultabilidade
A dificuldade para um personagem encontrar a armadilha usando a especialização procurar. Por padrão é base 6.
Criando uma Armadilha
Para criar uma armadilha, o personagem deve ter o material necessário, além de um “plano” do que deseja realizar. Considera-se que no estojo de armadilheiro cheio já contém 10 pontos de armadilha. Sendo que cada ponto de armadilha representa o material necessário para 1 classe de armadilha.
Materiais improvisados no local não substituem o uso do estojo de armadilheiro.
A classe da armadilha será igual à um, mais os modificadores de aprimoramento. Confira a tabela abaixo:
Aspecto | Padrão | Aprimoramento | Mod. Classe |
Dano | +0 | +1 | +1 |
Dificuldade | +0 | +1 | +2 |
Ocultabilidade | 6 | +1 | +1 |
Dano especial | – | +1d6 | +3 |
O tempo necessário para armar uma armadilha é de 10 minutos por classe.
Exemplos de Armadilhas
Cada armadilha é única, o seu armador irá definir quais os aprimoramentos desejados. Entretanto, você pode ver alguns exemplos abaixo. O mestre poderá decidir custos adicionais de equipamento
Lançador de dardos
Ao abrir uma porta, um dardo é lançado em direção ao alvo que a abriu. O personagem não gastou pontos extras de aprimoramento.
Dano: 1d10(7)+1×3 (dano do dardo e modificador épico de armadilha)
Tipo de dano: 🗡 (conforme o dardo)
Dificuldade: +0 (padrão)
Ocultabilidade: 6 (padrão)
Classe: 1
Custo: 1 ponto do estojo de armadilha + 1 adaga
Gás venenoso
Ao esbarrar por um imperceptível fio, o personagem dispara uma armadilha que libera um gás venenoso no ambiente.
Dano: variável conforme a poção utilizada
Tipo de dano: 🦠
Dificuldade: +2 (+2 classe)
Ocultabilidade: 8 (+2 classe)
Classe: 5
Custo: 5 ponto do estojo de armadilha + 1 poção de veneno
Portas trancadas
O mesmo personagem que criou a armadilha de gás venenoso, resolveu usar o mesmo gatilho para também trancar as portas da sala, criando assim uma nova armadilha.
Para não comprometer a ocultabilidade da outra armadilha, ele investiu 2 pontos adicionais de ocultabilidade.
Dano: 1d10(6)+0x3 (apenas se algum personagem esteja no caminho das portas e não se mova)
Tipo de dano: 🔨
Dificuldade: 0 (padrão)
Ocultabilidade: 8 (+2 classe)
Classe: 3
Custo: 3 ponto do estojo de armadilha